Вверх страницы
Вниз страницы

Voice of Glory

Объявление


introduction

19 лет назад закончилась история Гарри Поттера. По крайней мере, так думают многие из нас. И мало кто знает, что это было только начало. Мы надеемся, что теперь это будет известно многим, ведь RPG Voice of Glory радушно открывает свои двери всем и каждому: волшебнику, магглу, троллю, эльфу, оборотню и многим другим.

time and space: ноябрь в этом году выдался мрачный и дождливый, как раз под стать ситуации в магической Британии.
активисты недели



важные новости форума:
Приветствуем тебя, путник, в мире радости и волшебства. Пришло время с головой окунуться в мир магии. В этом Вам помогут уже опубликованные квесты. Скоро будет запущен квест и для взрослых персонажей. Так же, опубликован первый список персонажей на удаление, спешите отметиться. Не забудьте проголосовать за пост недели. Надеемся сделать Ваше времяпрепровождение как можно более приятным.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Voice of Glory » библиотека » энциклопедия магического мира


энциклопедия магического мира

Сообщений 1 страница 26 из 26

1

http://funkyimg.com/u2/1167/905/99492801.gif
Оглавление:

BONUS Map of Hogwarts castle

I Известные волшебные места и школы
1.1 Министерство Магии
1.2 Хогсмид
1.3 Азкабан
1.4 Лечебница Магических Недугов и Травм имени Святого Мунго
1.5 Косой переулок

II Волшебные предметы и Магия
2.1 Волшебные палочки
2.2 Метлы
2.3 Справочник зелий
2.4 Окклюменция
2.5 Маховики времени

III Магические существа
3.1 Единороги
3.2 Великаны
3.3 Гоблины
3.4 Дементоры
3.5 Фестралы
3.6 Совы
3.7 Драконы
3.8 Домашние Эльфы
3.9 Темные Создания

IV Разное
4.1 Волшебный транспорт
4.2 Особенности магического этикета
4.3 Магические дуэли. Концепция и правила

V Квиддич сквозь века
5.1 Правила игры
5.2 Состав команд
5.3 Мячи для игры

0

2

Министерство Магии | Ministry of Magic

Министерство магии - организация, представляющая собой орган управления Магического Сообщества Соединённого Королевства. Каждая страна имеет своё собственное Министерство магии.
Министерство находится в Лондоне, точный адрес, однако, неизвестен. Сотрудники Министерства магии могут попасть на работу двумя способами — путём трансгрессии, либо по Сети летучего пороха.

Руководящие чиновники
Ниже министра по рангу находятся несколько его заместители, а также главы различных отделов Министерства. Руководящие чиновники обладают определённой степенью власти, однако она ограничивается властью действующего министра. Точная структура власти внутри Министерства не ясна, однако в ней можно выделить следующие руководящие посты:
Старший заместитель министра — Точная степень власти, которой обладает старший замминистра, неизвестна, однако тот факт, что ему позволено присутствовать на слушаниях Визенгамота наряду с министром и главой Отдела обеспечения магического правопорядка, позволяет предположить, что это очень высокая должность.
Младший заместитель министра
Главы отделов Эти сотрудники министерства отвечают за деятельность подвластных им отделов. Пост главы Отдела обеспечения магического правопорядка кажется самым главным и самым престижным, так как является одним из основных компонентов порядка преемственности должности министра.
Верховный чародей Визенгамота —  Верховный чародей является независимым от Министерства и не имеет вышестоящего начальства, однако за министром остаётся право назначать Верховного чародея или снимать с должности.
Президент Международной конфедерации магов

Для посетителей Министерства существует отдельный вход, расположенный на безлюдной улице с обветшавшими домами и парой заброшенных офисных зданий. Такое место было выбрано специально для соблюдения секретности. Вход для гостей — нерабочая телефонная будка. Посетитель должен зайти в будку и набрать номер 62442 (клавиши, соответствующие буквам m, a, g, i, c), затем представиться и указать цель прибытия. Ему будет выдан специальный значок, после чего пол будки опустится вниз и гость попадет в главный зал Министерства — Атриум. Затем посетитель должен пройти пост охраны в конце зала, где охранник проверит его с помощью специального прибора в виде длинного золотого прута. Волшебная палочка посетителя проверяется с помощью другого прибора, похожего на весы, который выдаёт сведения о том, из чего палочка сделана и как долго она используется. После этого гость может пройти через золотые ворота в зал с лифтами и отправиться на нужный ему уровень. Всего в Министерстве десять уровней, между которыми циркулирует около двадцати лифтов. Причём, чем выше номер уровня, тем глубже под землёй он находится.

Уровень 1 Кабинеты Министра магии и вспомогательного персонала
Уровень 2 Отдел журналистики
Уровень 3 Отдел обеспечения магического правопорядка
Уровень 4 Отдел магических происшествий и катастроф
Уровень 5 Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними
Уровень 6 Отдел международного магического сотрудничества
Уровень 7 Отдел магического транспорта
Уровень 8 Отдел магических игр и спорта
Уровень 9 Атриум
Уровень 10 Отдел тайн
Уровень 11 Залы суда
Уровень 12 Тюрьмы

Структура Министерства магии

    1 Министр магии и вспомогательный персонал
    2 Отдел журналистики
    3 Отдел обеспечения магического правопорядка
    4 Отдел магических происшествий и катастроф
    5 Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними
    6 Отдел международного магического сотрудничества
    7 Отдел магического транспорта
    8 Отдел магических игр и спорта

Визенгамот — Верховный Совет магов Англии, также выполняющий функцию верховного суда.

© hp-lex rus

0

3

Хогсмид | Hogsmeade
Хогсмид – единственная деревня Великобритании, населённая исключительно волшебниками. Это живописная деревушка из маленьких, крытых тростником домов и магазинов. Во время каникул деревья здесь украшены заколдованными свечами. Хогвартс расположен на другом берегу озера у Хогсмида, и Хогвартский экспресс останавливается на этой станции, чтобы высадить учеников в начале семестра. Дорога от станции до замка пролегает вокруг озера. По преданию, Хогсмид был основан одновременно с Хогвартсом, а основателем его стал Хегист Вудкрофт, спасавшийся бегством от магглов

Если вы находитесь в Хогсмиде:

Три метлы
Владелица: мадам Розмерта
Отличное место, где можно выпить масляного эля, хотя здесь подают и фруктовый лимонад, и вересковый мёд, и ром из красной смородины, и даже вишнёвый сироп с содовой, льдом и зонтиком. Обстановка – столы, кабинки и зеркало над барной стойкой.

Сладкое королевство
Владелец: Амброзиус Флам
Знаменитая кондитерская в Хогсмиде, где продают всевозможные волшебные сладости на любой вкус: от драже «Берти Боттс» до сахарных перьев и карамельных бомб. Также в ассортимент кондитерской входят шоколадные лягушки, лакричные леденцы, шоколадные шарики, мятные мыши, желейные слизняки и многое другое. В подвале за люком – вход в один из потайных тоннелей, ведущих к Хогвартсу.

Лавка розыгрышей Зонко
Зонко – любимый магазин хогвартских учеников. Здесь продаются «шутки и розыгрыши, которые удовлетворили бы даже самые дикие мечты Фреда и Джорджа», включая навозные бомбы, икотные сладости, мыло из лягушачьей икры и чайные чашки, кусающие за нос.

Визжащая хижина
Самый известный дом с привидениям Великобритании. Он получил своё название из-за ужасающих воплей и шума, раздававшихся отсюда около двадцати лет назад. Последние годы стены молчат, но репутация жива. Окна тщательно заколочены досками. Снаружи дом окружён сырым, заросшим садом. Хогвартские призраки сторонятся этих мест, называя хижину домом для «грубой публики».

Кабанья голова
Трактир в Хогсмиде, который держит Аберфорт Дамблдор. В отличие от паба «Три метлы», тут довольно грязно и темно: сквозь годами немытые окна свет с улицы едва пробивается, а земляной пол при ближайшем рассмотрении оказывается никаким не земляным, просто на нём лежит такой слой грязи… Не отличается особой чистотой и подаваемая здесь посуда. Зато цены тут много ниже, чем в других пабах Хогсмида, а хозяин никогда не задаёт никаких вопросов: кто? откуда? какие дела привели вас к нам? может, помочь чем? В «Голове» спокойно отнесутся и к вуали до полу, и к надвинутому на самые глаза капюшону, и даже к продаваемой из-под полы контрабанде… Неудивительно, что у «Кабаньей головы» давняя и устойчивая репутация тёмного заведения.

Кофейня мадам Паддифут
Маленькая, тесная чайная лавочка, стены которой украшены аляповатыми оборочками и бантиками, забитая маленькими круглыми столиками; расположена в стороне от Главной Улицы. Единственные студенты Хогвартса, предпочитающее это заведение – влюблённые парочки. Хозяйка оформляет лавочку в отвратительном слащавом стиле ко Дню Святого Валентина (парящие золотые херувимы время от времени разбрасывают розовое конфетти).

Почта
По меньшей мере три сотни сов, от Гигантских Серых до Маленьких Сплюшек («Только местная доставка»), дожидаются отправки сообщений. Они сидят на полках, цвет которых означает быстроту доставки.

Железнодорожная станция "Хогсмид"

Одноимённая станция, чтобы добраться до станции Хогсмид, надо сесть на поезд «Хогвартс Экспресс», который отправляется с вокзала «Кингс Кросс» в Лондоне, с платформы 9¾.

Дэрвиш и Бэнгз
Магазин разных волшебных приборов (например вредноскопов) в Хогсмиде. Расположен в конце Главной Улицы.

Шапка-невидимка
Магазин одежды. Кроме всего прочего, здесь вы можете купить странные носки

© hp-lex rus

0

4

Азкабан | Azkaban Fortress

«Крепость находится на крохотном островке, далеко в море, но не вода удерживает узников – они пленники своего разума, неспособного на одну-единственную радостную мысль. Большинство из них сходит с ума в течение нескольких недель»
Ремус Люпин

Азкабан - страшное место. Его узники охраняются дементорами, жуткими созданиями, описанными как «бездушные демоны». Они питаются положительными эмоциями – и заключённые, долгое время пробывшие в тюрьме, теряют надёжду и все хорошие чувства и мысли. Узники возвращаются к самым тёмным, самым ужасным воспоминаниям их жизни. Некоторые из них сходят с ума, другие отчаиваются и умирают.
Барти Крауч старший был главой этого отдела во время войны с Волдемортом и занимался делами подозреваемых Пожирателей Смерти и других его сторонников. Борьба с Тёмными силами становилась всё более безысходной, и Крауч поддерживал крайне жёсткие контрмеры, пока Авроры под его командованием не стали применять методы, не сильно отличающиеся от методов колдунов, которых они пытались задержать. Крауч отправлял людей в Азкабан без должного судебного разбирательства: Сириус Блэк был арестован, несмотря на невиновность. Многие Пожиратели Смерти были заключены в тюрьме под бдительный надзор дементоров.
Дементоры Азкабана остаются там до тех пор, пока не получат разрешение Министерства покинуть тюрьму, но в начале 1996 года они восстали и примкнули к силам Волдеморта. Дементоры позволили десяти печально известным Пожирателям Смерти совершить побег.

Известные узники Азкабана всех времен:
Блэк, Сириус
Схвачен и отправлен в Азкабан без судебного разбирательства в ноябре 1981 г. Бежал в конце июля 1993 г., ускользнув от стражи в своей анимагической форме, когда принесли еду. Дементоры упустили его, так как эмоции животных им уловить сложнее, чем человеческие.
Крауч мл., Бартемий «Барти»
Осуждён за участие в пытках Лонгботтомов, 1981 г., и приговорён к пожизненному заключению в Азкабане (наказание за использование заклятия Круциатус как одного из 3 Непростительных заклятий). Бежал, обменявшись обликом со своей матерью, которая умерла в Азкабане в 1981 г.
Долохов, Антонин
Осуждён в 1981 г., бежал во время массового побега летом 1996 г.
Хагрид, Рубеус
Пробыл под стражей несколько недель без рассмотрения дела весной 1993 г., затем был освобождён.
Каркаров, Игорь
Пойман Аластором Грюмом после 6 месяцев преследования, освобождён в 1981 г., когда пошёл на сотрудничество с Министерством и выдал имена других Пожирателей Смерти.
Лестрейндж, Беллатрикс
Приговорена к пожизненному заключению в Азкабане за применение заклятия Круциатус к Лонгботтомам, 1981 г.; бежала во время массового побега летом 1996 г.
Лестрейндж, Рабастан
Приговорён к пожизненному заключению в Азкабане за применение заклятия Круциатус к Лонгботтомам, 1981 г.; бежал во время массового побега летом 1996 г.
Лестрейндж, Рудольфус
Приговорён к пожизненному заключению в Азкабане за применение заклятия Круциатус к Лонгботтомам, 1981 г.; бежал во время массового побега летом 1996 г.
Руквуд, Августус
Сдан Министерству Магии Игорем Каркаровым, 1981 г., был шпионом Волдеморта в Отделе тайн. Бежал во время массового побега летом 1996 г.
Дамблдор, Персиваль
Был отправлен в Азкабан после дикого нападения на трех детей магглов, совершенного в ответ на их издевательства над его дочерью, Арианной.
Гант, Марволо
Схвачен и отправлен в Азкабан за совершение нападения на чиновников Министерства, пытающихся арестовать его сына. Был приговорен к 6 месяцам заточения.
Малфой, Люциус
Был заключен под стражу в результате сражения в Отделе Тайн Министерства Магги в 1996 г.; бежал во время массового побега летом 1996 г.[/ul]

© hp-lex rus

0

5

Лечебница Магических Недугов и Травм имени Святого Мунго
St. Mungo's Hospital for Magical Maladies and Injuries

“Врачи? Это те чокнутые магглы, которые режут людей, что ли? Не, это целители”.
Рон Уизли.

Лечебница Св. Мунго, основанная в конце XIV или начале XV века Мунго Бонамом, находится в Лондоне. Целители Св. Мунго обучены и оснащены всем необходимым, чтобы лечить широкий спектр заболеваний и травм, связанных с волшебством. Персонал одет в лимонно-зелёные мантии. Эмблема Св. Мунго – перекрещенные кость и волшебная палочка.
Лечебница Магических Недугов и Травм имени Святого Мунго расположена в «Purge and Dowse, Ltd.» в маггловском Лондоне. «Purge and Dowse, Ltd.» – старомодный универмаг из красного кирпича с табличкой на дверях: «Закрыто на ремонт». Стоит заговорить с неприглядным манекеном в витрине – тот согласно кивнёт и пригласит войти. Чтобы попасть в Лечебницу, нужно пройти сквозь стекло, так же, как и сквозь стену на платформе 9 ¾.
Св. Мунго состоит из 6 этажей. Внутри стеклянной витрины-входа находится приёмное отделение.

Предусмотрен поэтажный указатель:
Первый этаж: отделение артефактной травматологии
(Взрыв котла, рикошет заклинания от палочки, метлокатастрофы и т.д.)
Второй этаж: отделение травматологии животного происхождения
(Укусы, ужаления, ожоги, застрявшие шипы, и т.д.)
Третий этаж: Волшебно-вирусное отделение
(Инфекционные болезни: драконья оспа, исчезуха, золотушная джунглесыпь и т.д.)
Четвёртый этаж: Зелье-траво-токсикологическое отделение
(Сыпь, рвота, неконтролируемый смех и т.д.)
Пятый этаж: Отделение Чаротравматологии
(Неснимаемые заклятья, сглазы, неправильно наложенные чары и т.д.)
Шестой этаж: кафе для посетителей и магазин при лечебнице

© hp-lex rus

0

6

Косой переулок | Diagon Alley
Если постучать по определенному кирпичу в задней стене лондонского паба Дырявый Котел («Три вверх… два в сторону…»), то вам откроется арочный вход в Косой переулок. Это длинная, мощеная булыжником улица, где находится целый ряд необыкновенных и захватывающих дух магазинчиков и кафе, а перед некоторыми из них прямо на открытый воздух вынесены столики с яркими разноцветными зонтами.
Волшебники и волшебницы приезжают сюда со всей Британии, чтобы посвятить целый день походам по магазинам. Около Волшебного банка Гринготтс начинается боковая улочка, Лютный переулок, где располагаются лавки, имеющие отношение к Темным искусствам.

Карта Косого Переулка

Если вы находитесь в Косом переулке:

Аптека
В Аптеке продаются ингредиенты для зелий. Это очаровательный магазинчик, набитый самыми разными любопытными вещами. На полу вдоль стен выстроены бочонки со всякой слизкой гадостью и кувшины со всевозможными порошками, травами и подобными товарами. С потолка свисают целые связки птичьих перьев, когтей и зубов животных и пресмыкающихся. Вонь во всем магазине стоит невообразимая, напоминающая смесь запаха тухлых яиц и сгнившей капусты.

Большой совиный магазин Ейлопса
Темный магазин, в котором, судя по вывеске, продаются золотистые, ушастые, амбарные, коричневые и полярные совы.

Волшебный банк Гринготтс
Практически на пересечении Косого и Лютного переулков высится внушительное здание из белого мрамора. Это Волшебный Банк Гринготтс, величественное место, управляемое гоблинами. В его подземельях, расположенных на многомильной глубине, волшебники и волшебницы хранят свои деньги и другие ценные вещи. Ходят слухи, что для охраны самых секретных сейфов гоблины держат каких-то существ, вроде бы драконов.
Поднявшись по ступеням белого мрамора, посетитель оказываетесь перед полированными бронзовыми дверями. Там же, в алой с золотом униформе, его встречает гоблин. Парадная дверь ведет в помещение с еще одними двойными дверями. Эти уже сделаны из серебра, и на них выгравировано следующее стихотворение:

  • Входи, незнакомец, но думай о том,

  • Что жадного вора не выпустят вон,

  • Что те, кто чужое берут задарма,

  • Те после заплатят всю цену сполна.

  • И если ты ищешь в том, что мы храним,

  • Предмет, никогда не бывавший твоим,

  • То, вор, проникающий тайно, учти:

  • Не только сокровище можешь найти.

Сейфы, количество которых превышает семь сотен, открываются различными способами. Один из самых обычных – это небольшой ключ. На двери сейфов большой секретности наложены заклятия. Когда гоблин легонько дотрагивается до двери, она исчезает. Однако же, если то же самое попробует сделать кто-нибедь другой кроме гринготтского гоблина, то его затянет через дверь, и он окажется в ловушке внутри сейфа.

Всевозможные Волшебные Вредилки Уизли
Близнецы Уизли обосновались по адресу Косой переулок, 93, продавая свои шутливые палочки, конфеты и прочие предметы. Сам по себе магазин большой, яркий, полный удивительных вещей и весьма процветающий. И даже не смотря на смерть одного из близнецов, магазин продолжает радовать каждого посетителя своей неугасимой радостной атмосферой.

Гамбол и Джейпс — волшебные розыгрыши
В этом магазине, весьма почитаемом в свое время Фредом и Джорджем Уизли, продаются всевозможные предметы шуток и практических розыгрышей.

Ежедневный Пророк
«Ежедневный пророк» – это название газеты Волшебного мира.  В настоящее время главным редактором является Барнабас Кафф. Редакция газеты располагается в Косом Переулке, каждое утро она готовит новый выпуск. Печатаются также и вечерние выпуски, но, как правило, если происходит что-нибудь важное. Любой волшебник или волшебница в Великобритании могут получить газету практически сразу после публикации. Обычно «Ежедневный Пророк» доставляется каждое утро совиной почтой. Подписку можно оплатить заранее, или же получатель может заплатить за газету при ее получении, положив монеты в маленький мешочек, прикрепленный к лапке почтовой совы, доставившей газету. Стоимость одного экземпляра на данный момент составляет 15 кнатов. Вечерний выпуск называется «Вечерний Пророк», а тот, что выходит по выходным – «Воскресный Пророк».

Некоторые особенности «Ежедневного Пророка»
❖ Каждую среду в «Пророке» выходит колонка, посвященная зоологии.
❖ Раздел «Пророка», посвященный Квиддичу, начинается с таблицы всех команд лиги, занимающих места в соответствии с количеством набранных очков (левая колонка), и Предстоящих Соревнований, перечисленных рядышком справа. В остальной части раздела, посвященного Квиддичу, печатаются обзоры прошедших соревнований и обсуждаются другие интересные темы.
❖ В «Ежедневном Пророке» есть Буквенная Страница, на которой одна буква, как правило, выделена как ЗВЕЗДНАЯ. Некоторым буквам редакция дает комментарии, обычно очень краткие, напечатанные косым шрифтом.
❖ У «Пророка» есть раздел Систематической Рекламы с подзаголовками РАБОТА, ПРОДАЕТСЯ, ОДИНОКИЕ СЕРДЦА. В объявлениях подраздела ОДИНОКИЕ СЕРДЦА в качестве обратных адресов печатаются номера СОВИНЫХ ЯЩИКОВ вместо абонентских ящиков. На этой странице также отведено место для сообщений о РОЖДЕНИИ или СМЕРТИ.
❖ В «Пророке» есть Страница Сомнений, на которой эксперты пытаются ответить на всевозможные вопросы читателей, касающиеся медицины, душевных проблем, правовых вопросов и повседневных магических трудностей.
❖ Иногда в «Ежедневном Пророке» печатают Ужасно Сложный Кроссворд.

Заколдованный Зверинец
Все стены увешаны клетками, и всё помещение полно криков самых разных животных. Хозяйка Зверинца – ведьма, которая носит очки в тяжелой черной оправе, раздает всем советы и продает такие вещи, как тонизирующий напиток для крыс.
Среди выставленных на продажу существ можно найти:
❖ громадных фиолетовых жаб
❖ гигантских черепах с инкрустированными драгоценными камнями панцирями (предположительно [li]Огненные Крабы)
❖ ядовитых оранжевых улиток
❖ упитанного белого кролика, который становится то цилиндром, то опять кроликом
❖ кошек любых расцветок
❖ создающую ужасный шум клетку воронов
❖ меховых шариков кремового цвета
❖ гладких черных крыс, гораздо более сообразительных, чем обычные

Кафе-мороженое Флореана Фортескью
После того, как Флореан пропал в начале Второй Войны, кафе закрыли и заколотили досками. Однако теперь это чудесное местечко вновь функционирует. Роль администратора на себя взяла внучка Флореана, юная Магнолия, которая ежедневно радует посетителей новыми удивительными видами мороженного.

Качественные Товары для Квиддитча
Абсолютно все для Квиддича, начиная от метел самых разных моделей, заканчивая именными золотыми снитчами самых известных игроков всех времен и народов. А еще в центральной витрине «Качественных Товаров для Квиддитча» можно увидеть целый комплект накидок команды Пушки Педдл.

Книжный магазин Флориш и Блоттс
Хозяин немного грубоват и бесцеремонен, но ведь ему приходится иметь дело со странными и хлопотливыми вещами. Например, с книгами, которые кусают (Чудовищная Книга Чудовищ), или с книгами, которые совершенно невидимы (Невидимая Книга Невидимости). В магазине время от времени проходят встречи с известными писателями современности, на которых запросто можно заполучить автограф автора вашего любимого творения, а если повезет, то и его фото.

Лавка старьевщика
Полная сломанных палочек, кривобоких весов и прочего барахла.

Магазин канцелярских товаров
Следующий магазин после «Качественных Товаров для Квиддитча», где продаются чернила, перья и пергамент.

Магазин котлов
В этом магазине, расположенном ближе всего от входа с паба Дырявый Котел, продаются все виды котлов, и целая груда этих самых котлов сияет на солнце, сложенная снаружи у стены под вывеской, которая гласит:
Котлы
Все Размеры
Медь, Латунь, Олово, Серебро
Самопомешивающиеся
Складные

Магазин Мадам Малкин
Мадам Малкин – невысокая, вечно улыбающаяся ведьма, одетая в платье розовато-лилового цвета. Здесь можно купить мантии Хогвартской школы. Одним летом наряду с простой там продавалась сверкающая, саморазглаживающаяся, украшающая, стройнящая, полнящая, вытягивающая или терморегулирующая одежда, а каждый покупатель в качестве подарка получал пояс из лягушачьей кожи.

У Олливандера – Мастера превосходных палочек с 382г до н.э.
Тесный обшарпанный маленький магазинчик. В витрине выставлена полинялая лиловая подушка с одиноко лежащей на ней палочкой. Вдоль стен от пола до самого потолка высятся ряды тысяч узких коробочек. Вся обстановка состоит лишь из высокого узкого стула. Магазин закрылся почти сразу же после начала Второй Войны, а куда делся мистер Олливандер – не знает никто.

Уличные торговцы
Уличные торговцы продают множество любопытных и странных вещей. Конечно же, покупатели должны всегда внимательно следить за тем, что они покупают и у кого. Давным-давно в «Ежедневном Пророке» напечатали статью про одного торговца по имени Честный Шутник Вилли, который продавал бракованные палочки и котлы с отваливающимся дном.

© hp-lex rus

0

7

Волшебные палочки
Волшебная палочка — главное орудие волшебника. Используется для заклинаний и для помешивания зелий. Палочки отличаются длиной, материалом и сердцевиной.  Волшебник получает палочку в 11 лет, при этом говорят, что палочка «выбирает» его.
Палочка не является источником магии, а лишь усиливает духовные качества мага. Альбус Дамблдор, например, утверждает, что волшебнику, достигшему определенного уровня волшебного мастерства, палочка уже не нужна. При этом палочка используется лишь в качестве указателя цели приложения заклинания. Такой маг вместо палочки может использовать для целеуказания любой предмет.
Часто палочка, выбравшая волшебника, остаётся с ним на всю жизнь. Пользоваться чужой волшебной палочкой можно, но есть риск получить неудовлетворительный результат. Палочка может передаваться по наследству (палочка Рона Уизли) или менять владельцев после их поражения в бою. В случае, если палочка досталась победителю магического поединка, она чаще всего служит новому хозяину в полную силу.

Сердцевина волшебных палочек:

читать дальше...

Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.

Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

Волчья шерсть- обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.

Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели  волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума". Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Древесина :

читать дальше...

Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.
Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.

Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.

Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.

Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.

Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.

Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.

Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.

Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.

Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.
Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.

Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.

Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.

Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.

Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.

Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.

Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.

Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.

Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.

Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.

Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.

Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.  Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,
Сверхчувствительны к критике в их адрес.

Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.

Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.

Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.

Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.

Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.

Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.

Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.

Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.

Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.

Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".

Советы мистера Оливандера:
1) ядро палочки обязательно должно быть однородным.
2) палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.
3) не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание.
4) не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.
5) мужчинам не стоит владеть палочкой из "чисто женского" дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.
6) разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.

© HP Lexicon Rus and Harry Potter wiki

0

8

Мётлы. Производители и модели.
Синяя муха[/ul]
Семейная метла со встроенной сигнализацией.

Чистомёты
Чистомёт-1
Выпущен в 1926 году. Долгие годы доминировал на рынке мётел. Создан специально для спортивного использования.
Чистомёт-2
Выпущен в 1934 году, является улучшенной версией Чистомёта-1.
Чистомёт-3
Улучшенная версия Чистомёта-2, выпущен в 1937 году.
❖ Чистомёт-5
❖ Чистомёт-6

В сентябре 1995 года вышло интервью с волшебником, который уверяет что долетел на этой метле до луны и вернулся с мешком лунных лягушек чтобы доказать это.
Чистомёт-7
❖ Чистомёт-11

Выпущен в 1995 году, последняя модель данной серии. Может развить скорость до 70 миль/час за десять секунд.

Кометы
Комета 140
Первая модель серии, выпущена в 1929. Число 140 получила в честь количества моделей, которые тестировали до создания данной.
Комета 180
Выпущена в 1938 году.
Комета 260
Использовалась в 1991 году.
Комета 290
Максимальное ускорение у данной метлы от нуля до 60 миль/час при условии попутного ветра.

Ellerby & Spudmore
Свифтстик
Метла, выпущенная в 1952 году, никогда не использовалась для Квиддича потому что она не могла резко взмывать в небо.
Тиндербласт
Выпущена в 1940. Летает медленнее, чем Кометы или Чистомёты, поэтому никогда не использовалась в спорте.

Молния
Выпущена в 1993 году, самая быстрая гоночная метла в мире.
Отличительные особенности:
- обтекаемое, высококачественное древко из ясеня с крепкой полировкой
- каждая метла имеет свой регистрационный номер
- длинные прутья из берёзы, тщательно выбраны и заточены для превосходной аэродинамики
- великолепный баланс
- отличные тормозящие чары
- если метлу приподнять, а потом опустить, она зависнет на той высоте, которая будет удобна для посадки
- легко управляемая, реагирует на малейшее движение

Flyte and Barker
Твиггер 90
Метла выпущенная в 1990, Твиггер 90 деформируется при больших скоростях, поэтому никогда не использовалась в Квиддиче.

Мунтриммер
Утончённая метла с древком из ясеня в то время (первая метла этой модели была выпущена в 1901 году) могла подниматься на огромную высоту. Скорость была меньше, чем 70 миль/час.

Нимбус
Нимбус 1000
Первая метла из этой серии. Способна развивать скорость до 100 миль/час и поворачиваться на 360 градусов.
Нимбус 1001
❖ Нимбус 1500
❖ Нимбус 1700
❖ Нимбус 2000
❖ Нимбус 2001

Дубрук 79
Большая, тяжёлая метла, созданная Элиасом Гримстоуном в 1879 году и сделанная специально для долгих перелётов. Эту метлу использовала Джосинда Сайкес, которая стала первым человеком перелетевшим на метле Атлантический океан.

Метеор
Самая дешёвая гоночная метла выпущенная в 1955. Метеор не может быстро ускоряться и  держаться на большой высоте долгое время.

Серебренная стрела
Выпущена Леонардом Джоуксом в после выпуска Мунтриммера, она быстрее Мунтриммера или Дубрука 79; максимальная скорость 70 миль/час при условии попутного ветра.

© hp-lex за перевод статьи благодарим JR

0

9

Справочник зелий
Амортенция
Самое эффективное любовное зелье.  Одним из компонентов этого зелья являются замороженные  яйца пеплозмея.  Отличительный признак амортенции – тонкая плёнка жемчужного цвета на поверхности зелья и спиралевидный пар.  Запах зелья в точности отражает любимый запах и индивидуален для каждого человека.  Если продукты питания, в которые добавлена амортенция, не употребить в пищу сразу же, со временем эффект зелья усиливается. Амортенция не в состоянии вызвать настоящую любовь и вызывает лишь одержимость человеком. Даёт лишь временный эффект.

Антидоты
Изучаются на четвёртом курсе. Компонентом антидотов, нейтрализующих магическое воздействие, является мандрагора. Настой мандрагоры применяет при окаменении. Безоар действует как антидот большинства ядов. Существуют антидоты омолаживающему зелью, яду Докси. Антидот разбухающего раствора – сдувающее средство. Существует, по крайней мере, один антидот веритасеруму. Антидот любовному зелью выглядит как прозрачная жидкость, доза – один стакан.

Бормотальный напиток
Заставляет говорить чепуху.

Бородавочный порошок
При контакте с телом образует на поверхности тела толстую, плотную, грубую корку.

Булбадокс порошок
Порошок, который при попадении на кожу, вызывает многочисленные болезненные нарывы.

Веритасерум
Самая сильнодействующая из сывороток правды. Доза – три капли. Не действует на окклюментов. Требует выдержки в течение одного лунного месяца. Изучается на последнем курсе. Есть антидот.

Возрождающие зелья Тёмного Лорда
1.      В состав входят змеиный яд и кровь единорога. Помещает часть души в эмбрионоподобное тело.
2.      В состав входят кость отца, кровь врага, плоть слуги и эмбриоподобное тело. Помещает часть души в полностью функционирующее тело.

Волчье/аконитовое зелье
Разработано Дамоклом Бельби. Очень сложное в изготовлении. Не излечивает оборотней, но сохраняет им человеческий рассудок во время трансформации.

Восстанавливающее зелье из Мандрагор
Сильнодействующий антидот, нейтрализующий негативное магическое воздействие. В его состав входят порубленные и сваренные взрослые мандрагоры.

Гладкукладкеровское прилизелье
Используют для приглаживания волос.

Глоток Живой Смерти
Зелье, изготовленное из златоцветника в настое горькой полыни, порезанных корней валерианы, сока сморщенного сонного боба.   На полпути изготовления, зелье должно представлять из себя густую чёрную жидкость. Чтобы извлечь сок из боба, нужно раздавить боб тупой стороной серебряного кинжала. После добавления сока боба зелье приобретает лиловый оттенок. После этого зелье требуется помешивать против часовой стрелки, пока зелье не станет прозрачным, но после каждого седьмого помешивания, помешивать один раз по часовой стрелке (после первого же раза зелье приобретает бледно-розовый оттенок.) Погружает человека во временный летаргический сон.

Глоток Покоя
Зелье, изготовляющееся из толчёного лунного камня и сиропа чемерицы. Успокаивает тревогу и снимает возбуждение. Изучают на пятом курсе.

Доксицид
Ядовитое вещество чёрного цвета, которое распыляют на кусающихся фей, и от которого они теряют сознание на продолжительное время.

Дыбоволосное зелье
В состав этого зелья входят крысиные хвосты.

Запутывающее зелье
Изучается на третьем курсе. Эффект зелья состоит в запутывании, сбивании с толку. В состав входит тысячелистник, цинготрава и майоран, которые являются самыми эффективными средствами, вызывающими воспаление мозга, горячку и беспокойство.

Зелье для лечения нарывов и фурункулов
Компоненты: сушёная крапива, толчёные змеиные ядовитые зубы, варёные рогатые слизни,  иглы дикообраза (добавляются после снятия котла с огня, в противном случае, зелье дымится ярко-зелёным дымом, шипит, плавит котёл и любую субстанцию, на которую проливается. При попадении на кожу вызывает ярко-красные воспалённые нарывы)

Зелье забвения
Изучается на первом курсе.

Зелье красоты
Зелье, выпив которое, человек выглядит красивее. Разработано и широко распространено Сахариссой Тагвуд. Использовалось известной каргой Малодорой Гримм, чтобы скрыть свою истинную сущность.

Зелье Ненависти
Бесцветная и прозрачная жидкость. Обнаруживает самые страшные ошибки и самые плохие привычки определённого человека. Используется как антидот к любовным зельям.

Зелье от кашля
Жидкость жемчужного цвета. Лечит кашель.

Зелья памяти
Один из компонентов зелий памяти – перья джоббернолла. Улучшают память.

Игристый раствор
Изучается на курсах быстромагии.

Икотный раствор
Изучают на шестом курсе.

Колдографическое зелье
Используется для того, чтобы заставить колдографии двигаться.

Костерост
Зелье, с помощью которого заново вырастают кости.  Процесс занимает всю ночь. Продаётся только компанией Рубенса Уиникуса, в большой (1100 капель) бутылке. Пьют очень горячим из питьевой чашки.  Костерост обжигает горло.  Регенерирование костей – очень болезненный процесс, растущие кости чувствуются как множество заноз внутри тела.

Крововосстанавливающее зелье
Используется при обширной потере крови.

Липоволихорадочный шоколадный кекс
Вызывает временную лихорадку. Содержит эссенцию Мартлапа.

Льстивомазь Грегори Льстивого
Убеждает жертву, что владелец мази – лучший друг этого человека.

Мазь забвения доктора Абби
Используется для исцеления ран, оставленных мыслями.

Оборотное зелье
В состав входят:
- златоглазки, варившиеся 21 день
- пиявки
- толчёный рог двурога
- спорыш
- ложная болотная мята, собранная в полнолуние
- нарезанная тонкими полосками шкурка бумсланга
- часть человека, в которого надо превратиться
На один час превращает в другого человека. До того, как добавлен последний компонент, зелье выглядит как густая чёрная грязь с пузырьками слизи на поверхности. После добавления последнего компонента зелье образовывает много пены и меняет цвет в зависимости от качеств того, в которого превращает зелье. При попытке превращения в животное происходит неполная трансформация, которую можно устранить только с помощью профессионального целителя.

Огнезащитное зелье
Защищает от любого магического огня.

Паста для лечения ожогов
Оранжевая мазь, используемая для залечивания ожогов различной степени тяжести.

Перцовое зелье
Разработано Гловером Хипвортом. Лечит простуду. Действует моментально, но у того, кто его принял несколько часов идёт пар из ушей.

Подкрепляющее зелье
Изучают на пятом курсе. Придаёт сил.

Порошок мгновенного мрака
При контакте с воздухом погружает местность в полную темноту, в которой не действуют световые и огненные чары, только Рука Славы.

Раздувающий раствор
В состав входят глаза рыбы-собаки. При контакте с телом человека увеличивает его в размерах. Изучается на втором курсе. Антидотом является Сдувающее зелье.

Раноочищающее зелье
Жидкость сиреневого цвета, дымится и обжигает. Очищает порезы и раны.

Раствор кводпота
Раствор, который помещают в горшок при игре в кводпот. Предохраняет квод (модифицированный Квоффл) на какое-то время от самопроизвольного взрыва.

Рыгучий порошок
Продаётся в магазине Зонко, вызывает отрыжку.

Сдувающее средство
Антидот раздувающего раствора.

Синякозаживляющая мазь
Плотное, ярко-жёлтое пастообразное вещество, исцеляющее синяки.

Сонное зелье
Жидкость сиреневого цвета, погружает в крепкий сон без сновидений. Действует даже на драконов.

Средство от плотоядных слизней
Продаётся в Лютном переулке.

Старильное зелье
Зелье, временно увеличивающее возраст. Принимается по каплям. Одна капля прибавляет месяц к первоначальному возрасту.

Удушающий газ
Бесцветный газ. Эффект не летален.

Укрепляющий раствор
В состав входит кровь саламандры и гранатовый сок
Увеличивает физическую силу. Для изготовления требуется несколько дней, только выдержка занимает два. Изучается на пятом курсе. Если зелье изготовлено неверно, оно приобретает запах жжённой резины.

Уменьшающий раствор
В состав входят:
- порубленные корневища маргариток
- очищенный абиссинский сморщефиг
- порезанные гусеницы
- одна крысиная селезёнка
- немного пиявочной жидкости
Уменьшает и омолаживает. Может стать оранжевым вместо ярко-зелёного из-за  передозировки крысиной селезёнки или пиявочной жидкости. Прималейшей ошибке в изготовлении становится ядовитым.  Изучается на третьем курсе.

Умострильное зелье
В состав входят толчёные скарабеи, порезанные корни имбиря, желчь броненосца. Улучшает мыслительную деятельность. Изучается на четвёртом курсе.

Универсальный пакостесниматель миссис Шваберс
Чистящее средство, используемое для уборки помещений

Успокаивающее зелье
Успокаивает эмоциональный взрыв

Феликс Фелицис
Жидкость цвета расплавленного золота. При контакте с воздухом крупные капли зелья бьются. Как золотые рыбки, над поверхностью зелья, не проливаясь. Придаёт воодушевляющее чувство уверенности в своих силах и огромное чувство удачного момента. Пока эффект зелья не выветрится, все старания выпившего зелье человека удаются. Принимается по каплям. Передозировка вызывает хихиканье, беспокойство и опасную самоуверенность.  Высокотоксичен в больших дозах. Запрещён в спорте, на экзаменах и выборах.

Эликсиры вечного воздействия
Изучаются на шестом курсе.

Эликсир Жизни
Изготовляется с помощью философского камня.  Продлевает жизнь, но требует регулярного принятия.

Эликсир Эйфории
Жидкость ярко-жёлтого цвета. Вызывает эйфорию. К возможным побочным эффектам относятся пение и щипание за нос. Этих эффектов можно избежать, если добавить в зелье веточку мяты перечной. Изучаются на шестом курсе.

Эссенция Мартлапа
Мартлап – грызун, живущиц на морский побережьях. На спине у него есть нарост в виде щупалец. Если эти щупальца замариновать и процедить, получиться раствор ярко-жёлтого цвета, повышающий сопротивляемость проклятиям наружного воздействия.

© hp-lex rus and hp wiki

0

10

Окклюменция
Окклюменция - это проявление воли, а также навыков самоконтроля и самодисциплины. Это не волшебство, а психический фактор. Кто-то способен лучше противостоять гипнозу, кто-то отлично внушаем. В случае окклюменции речь идет о способности и активном навыке контролировать деятельность собственного разума, мыслей и подсознания.

Чтобы облегчить вашу задачу, приведу простейший пример окклюменции. Попробуйте десять минут не думать о времени, глядя все это время на часы. Часто ли вы могли избавиться от навязчивых мыслей и часто ли могли заставить себя думать о необходимом тогда, когда ваша голова была занята совершенно иным? Это ничто иное как элементы окклюменции, не имеющие специального названия в маггловской терминологии. Самоконтроль? Возможно.

Теперь представьте, что ваши мысли пытаются просмотреть. Все образы и фразы, возникающие в вашей голове, все ваши воспоминания, комплексы и слабости. Сумеете ли вы в один миг избавиться от них тогда, когда вам внушают желание вспомнить все? Более того, сумеете ли вы вообразить себе поддельные воспоминания так, чтобы они были не только логичны и связаны между собой, но и эмоционально насыщенны? Вот что мы называем окклюменцией.

Так или иначе, помимо легилименции есть иные способы заставить окклюмента рассказать то, что ему хотелось бы скрыть. Речь идет о маггловских пытках, комбинирующих психофизические способы воздействия на личность. Всё, что ослабляет психику, ослабляет способность контролировать сознание и тем более осознанно подменять истинные воспоминания и мысли ложными. Общеизвестно, что пытки, направленные на психическую составляющую человека, бывают куда более действенными, нежели физические повреждения. Однако стоит напомнить господам Упивающимся, что данный вид деятельности приводит не только к стрессам и ослаблению личности, но и к безумию, причем многократно быстрее, чем многие физические способы воздействия на человека. Через 5 дней серьезного психического воздействия даже у опытнейших окклюментов (читаем - Северуса Снейпа) произойдет потеря контроля сознания, сопровождаемая, к слову галлюцинациями. Иными словами, если вы не "раскалываете" окклюмента меньше, чем за пять дней непрерывных пыток, воздействующих на психику, при продолжении пыток ни один легилимент не сможет определить, бредом или истиной являются мысли в голове окклюмента. Еще через пару дней наступает безумие.

© hp-lex rus

0

11

Маховики времени
Всеобщее правило единства, цельности и нерушимости времени.
Время не линейно - оно едино, цельно и постоянно для любой своей точки. Всё происходит единственным возможным способом и никак иначе, и это правило едино для всех временных промежутков, ни один из которых не может быть повторен дважды все зависимости от того, какое именно количество раз этот промежуток будет пережит одним и тем же волшебником. Время не зависит от ваших пространственно-временных перемещений - оно протекает на одном промежутке один и только один раз с учетом всего того, что произошло, происходит и чему только суждено будет произойти.

Иными словами, вмешиваясь во время, вы можете лишь дополнять и пояснять уже имеющиеся события, но не можете изменить того, что уже совершено. К примеру, события в прошлом имели место быть лишь потому, что из будущего вы вернетесь к ним и дополните несуществующие прежде звенья, только так и никак иначе. Существует лишь одна цепочка событий с учетом как прошлого, так настоящего и будущего.
Время само по себе страхует от попыток неправомерного его использования. Каким бы сильным ни было ваше желание уничтожить Темного Лорда в колыбели, будут возникать естественные препятствия и обстоятельства, мешающие вам воплотить свой замысел в жизнь. Именно потому что в будущем Темный Лорд жив, и как бы близко, сам того не ведая, он не оказывался от смерти вашими стараниями в своем прошлом, он выживет, - именно потому, что в будущем он жив, и иначе, в силу единственности ситуаций протекающего момента, быть не может, вне зависимости от ваших личных пожеланий.

Что происходит с человеком, когда он перемещается в прошлое? Может ли человек умереть в собственном прошлом?
Да. Может.
Перемещаясь из субботы обратно во вторник, вы, получается, второй раз проживаете время вторник-суббота: вы просто были в нем дважды. Это не меняет того, что, достигнув по времени момента, когда вы начали отматывать маховик времени назад, вы должны вернуться туда, где в находились в то время. Соответственно, если пространственно вы будете находиться довольно далеко от места своего «ухода» в прошлое, вас может расщепить, как при неправильной аппарации. При подобном временном расщеплении возникает временная петля, и вы перестаете быть как частью настоящего, так прошлого и будущего, навсегда исчезая из мира. Ни один маховик не позволяет человеку одновременно жить в настоящем и прошлом - это невозможно. Возвращаясь в прошлое, вы проживаете второй раз прошлое, и «где-то в это время вы живете в будущем» для вас быть не может. В данный момент вы находитесь здесь и сейчас - и НИГДЕ и НИКАК иначе.
Зайти «в состоянии маховика» по времени дальше момента, когда вы закончили его «отматывать» в прошлое вы не можете - вы обязательно вернетесь туда, откуда начали свой путь.

Смерть в собственном прошлом.
Почему умереть в прошлом можете только вы, а не окружающие? Потому что они не возвращались во времени, и в будущем они живы. А вот вы точно так же продолжаете жить свою жизнь вне зависимости от того, в каком именно времени - настоящем или будущем. Считайте, что вы туда просто ненадолго переехали. Именно поэтому, перемещаясь во времени, вы не молодеете. И, соответственно, вы не можете существовать в прошлом больше, чем просуществовали бы в любом другом времени - речь идет о старении и смерти.

Таким образом, правила перемещения во времени:
1. Вы можете пояснять и дополнять фактическое прошлое, но не можете его изменять.
2. Перемещаясь во времени, вы не перемещаетесь в пространстве. Вы остаетесь в том же месте, но видите его таким, каким оно было в том времени, куда вы отправились.
3. Путешествия в будущее с маховиком времени невозможны, однако «вернуться» обратно в будущее к тому моменту, с которого вы отправлялись в прошлое, вы можете.
4. Путешествуя в прошлое, вы обязаны оказаться в нужное время в том месте, из которого вы отправились в прошлое. В противном случае вас захватит пространственная петля, и вы исчезнете из мира.
5. Чем больше человек в прошлом вас видят, тем больше у вас может возникнуть проблем. Вам это надо?

© hp-lex rus

0

12

Единороги
Интересные факты о Единорогах:
❖ Серебряные рога единорога продаются в аптеке в Косом Переулке – 21 галлеон за штуку
❖ Волос из хвоста Единорога используется в качестве наполнителя для волшебных палочек
❖ Кровь единорога серебряного цвета, сияет в лунном свете
❖ Единороги – сильные волшебные существа. Их нелегко поймать
❖ Длинные, стройные ноги, жемчужно-белая грива
❖ Рога и волосы из хвоста являются ингредиентами зелий
❖ Убить Единорога - страшный грех. Только тот, кто играет ва-банк, может решиться на такое преступление. Кровь единорога сохранит человеку жизнь, даже если он находится на волосок от смерти, но ужасной ценой. Человек убил чистое и беззащитное создание, чтобы спасти себя – и его жизнь станет проклятием с того момента, как кровь коснется его губ
❖ Единороги – создания ослепительно белого цвета – настолько, что даже снег у них под ногами кажется серым
❖ Копыта единорога золотые
❖ Единороги предпочитают женское общество
❖ Жеребята единорогов золотой масти. Становятся серебристыми спустя 2 года. Рога вырастают в 4 года. К 7 годам единороги превращаются во взрослых животных чистого белого цвета.

© hp-lex rus

0

13

Великаны
Чистокровные великаны очень высоки – выше шести метров. Они не такие умные, как волшебники, но способны к общению, как на своем родном языке, так и, временами, на английском. Их племена живут в горах во главе с вождем. Великаны жестоки по своей натуре: сражения у них обычное дело, и если какой-нибудь маггл по неосторожности забредет на их земли, то это будет означать для него верную смерть. К тому же, великаны не доверяют магам и магии.
Было время, когда великаны являлись силой, с которой Волшебному Миру приходилось считаться. В разных уголках земного шара жило более ста различных племен. Затем, в 1970-х гг. великаны заключили союз с Волдемортом, и во время войны никто не убивал и не пытал с большей жестокостью, чем они. В основном этому подвергались магглы. Потом огромное количество великанов было убито аурорами, а остальные спаслись бегством и скрывались на протяжении последующих пятнадцати лет.
К сожалению, частично из-за связи великанов с Волдемортом, а частично из-за общего недоверия всего Волшебного Мира «полулюдям», на великанов поглядывают весьма косо. На великанов-полукровок смотрят как на отщепенцев с обеих сторон: и волшебников, и великанов.
Будущее великанов весьма безрадостно. Судя по тому, что их осталось всего около восьмидесяти, большинство из которых до сих пор поддерживает взгляды небезызвестного Волдеморта, и судя по тому, что среди великанов частенько случаются стычки, в которых серьезно калечатся или гибнут те немногие, что всё еще обитают на земле, вряд ли эта раса будет продолжать своё существование хотя бы какое-то значительное время.

© hp-lex rus

0

14

Гоблины
Гоблины – это раса высокоинтеллектуальных существ, живущих бок о бок с волшебниками. Многие волшебники считают гоблинов существами второго сорта, опрометчиво полагая, что тех такой статус устраивает. На самом же деле, гоблины очень умны и противостоять волшебникам им более чем по силам. Плохое отношение волшебников к гоблинам говорит о том, что магическому сообществу вообще присуща серьезная несправедливость. По иронии, Фонтан Волшебного Братства в атриуме Министерства магии изображает гоблина, который вместе с домашним эльфом и кентавром с обожанием смотрят на ведьму и волшебника.
Гоблины маленького роста и темнокожи. У них очень длинные пальцы и ступни, и некоторые из них носят бородки клинышком. У некоторых гоблинов раскосые глаза. Некоторые из них носят остроконечные шляпы.
На протяжении всей истории волшебного мира имели место гоблинские восстания, когда гоблины боролись с дискриминацией и предубеждениями. Больше всего таких восстаний было в 16 и 17 веках, хотя, согласно «Ежедневному Пророку», гоблинские группировки, тайно ведущие подрывную деятельность против Министерства Магии, существуют и по сей день. Один из мятежей, в 1612 году, произошел в окрестностях Хогсмида, и тамошний трактир использовался в качестве его штаб-квартиры. Восстания описываются как «кровавые и жестокие».
Некоторые гоблины разговаривают на языке, называемом Гобледегук. На этом языке слово «бладвак» означает «топор».
Гоблины весьма умны и на протяжении многих лет успешно вели торговые дела с волшебниками. В представлении многих волшебников они все еще остаются угнетенными, но зарекомендовали себя как крайне необходимую часть волшебного сообщества. Гоблины управляют волшебным банком Гринготтс, следовательно, они в значительной степени контролируют экономику волшебников. Ходят слухи, наверняка необоснованные, что нынешний Министр Магии планирует отобрать у гоблинов контроль над денежным обращением и экономикой.
Помимо таланта к обращению с деньгами и финансами, гоблины еще обладают большими способностями к работе по металлу. Их серебряные изделия хорошо известны и высоко ценятся. Именно гоблины чеканят галлеоны, сикли и кнаты, имеющие хождение в волшебном мире; на каждой монете проставлен серийный номер, обозначающий выпустившего её гоблина.

© hp-lex rus

0

15

Дементоры
Ремус Люпин даёт точное описание дементора:

«Дементоры — одни из самых отвратительных существ, живущих на земле. Они заселяют самые грязные и мерзкие места, они расцветают среди упадка и отчаяния, они высасывают надежду и счастье из воздуха, что окружает их. Даже магглы чувствуют их присутствие, хотя и не способны их заметить. Рядом с дементором исчезают все чувства, все счастливые воспоминания. Дементор может паразитировать на человеке достаточно долго, чтобы он стал таким же… бездушным, злобным».

[small]Дементоры питаются положительными эмоциями людей; толпа для них – настоящий пир. Они выкачивают из волшебника все магические силы, если слишком долго находятся рядом. Они – стражники Азкабана, превратившие тюрьму в ужасное место. Существует несколько проверенных способов защиты от дементора, например, заклинание Покровитель. Дементор с шумом втягивает в себя воздух и кажется, что он пытается засосать всё вокруг. Руки его «ободранные, покрытые слизью, серые». Дементор источает холод.
И, наконец, самым страшным оружием дементора является Поцелуй. Дементор откидывает капюшон, захватывает челюстями рот жертвы и высасывает её душу, оставляя жертву пустой оболочкой, живой, но полностью, безвозвратно «потерянной».

© hp-lex rus

0

16

Фестралы
Фестралы – огромные крылатые кони с сияющими белыми глазами, драконьими загривками и мордами и костлявыми чёрными телами. Их привлекает запах крови. Фестралы невидимы для тех, кто не видел смерти, а это значит, что большинство учеников Хогвартса их не видит. Так или иначе, это удивительные волшебные существа. Их считают дурным предвестниками, говорят, увидеть фестрала – к беде, но это всего лишь предрассудки. Фестралы обладают потрясающим чувством направления и движутся по воздуху с волшебной быстротой. Четверками фестралы запряжены в школьные кареты, доставляющие студентов в замок.

© hp-lex rus

0

17

Совы
Совы — главное средство личного общения в волшебном мире. Послания привязывают к лапке совы приносят их в когтях или клюве. Совы также переносят посылки; если посылка слишком тяжёлая, её тащат несколько сов одновременно. Благодаря магии, совы всегда могут найти адресата, хотя путешествия порой выдаются не из лёгких.
В Хогвартсе многочисленные школьные совы, а так же совы студендов, живут в Совятне, расположенной на самом верху Западной Башни.[/small]

Совятня была круглой, выложенной камнем комнатой, довольно холодной и отданной во владение сквознякам, потому что в окнах не было стёкол. Пол Совятни был устлан соломой, помётом и отрыгнутыми скелетами мышей и полёвок. Сотни сов всевозможных разновидностей сидели на насестах, расположенных рядами один над другим до самой верхушки башни. Почти все совы дремали; но временами то из-под одного, то из-под другого крыла вспыхивал круглый янтарь совиного глаза.
Гарри Поттер и Кубок Огня

© hp-lex rus

0

18

Драконы
Драконы – одни из самых удивительных волшебных созданий в мире. Их крылья и огненное дыхание ужасают и впечатляют одновременно. Для магглов драконы – всего лишь чудовища из мифов, и это заслуга Министерств Магии многих стран, которые неустанно работают над тем, чтобы скрыть этих огромных животных. Волшебников, что работают с ними, называют Драконологами.

Породы драконов:

Новозеландский Опаловый Глаз (Antipodean Opaleye)
родина: Новая Зеландия (и Австралия)
среда обитания: долины
внешний вид: радужный с жемчужным отливом
размер: средний
глаза: блестящие, разноцветные, без зрачков
пламя: ярко-алое
еда: овцы
яйца: бледно-серые

Китайский Огнемёт / Львиный Дракон (Chinese Fireball / Liondragon)
родина: Китай
среда обитания: горы (?)
внешний вид: алого цвета, золотые шипы окаймляют морду
глаза: выпученные
пламя: грибовидной формы
еда: свиньи, люди
яйца: пунцовые с золотыми вкраплениями

Уэльский Зелёный Обыкновенный (Common Welsh Green)
родина: Уэльс
среда обитания: гнездится высоко в горах
внешний вид: зелёный
пламя: короткая тонкая струя
еда: овцы
яйца: землисто-коричневые с зеленью

Гебридский Чёрный (Hebridean Black)
родина: Гебридские острова
среда обитания: неизвестна
внешний вид: чёрный, с грубой чешуёй, гребешки вдоль хребта, заострённый хвост
длина: достигает 30 футов
глаза: блестящие пурпурные
еда: олени

Венгерская Хвосторога (Hungarian Horntail)
родина: Венгрия
среда обитания: неизвестна
внешний вид: чёрная чешуя, рога цвета бронзы, заострённый хвост
глаза: жёлтые, с вертикальными зрачками
рёв: скрипучий, протяжный вой
пламя: дальностью до 50 футов
еда: козы, овцы, люди
яйца: цементного цвета с очень прочной скорлупой

Норвежский Спинорог (Norwegian Ridgeback)
родина: Норвегия
среда обитания: горы
внешний вид: чёрная чешуя, рога цвета бронзы, чёрный гребень вдоль хребта
клыки: ядовитые
еда: любые крупные млекопитающие, включая водоплавающих
яйца: чёрные
Местность Норвегии – гористая, и потому логично предположить, что Спинорог обитает в горах северной Норвегии, подальше от магглов, которые живут преимущественно в долинах и на южных побережьях Колумбии

Перуанский Ядозуб (Peruvian Vipertooth)
родина: Перу
среда обитания: горы, возможно на востоке Перу
внешний вид: гладкий, медного цвета, с небольшими рожками
клыки: ядовитые
размер: маленький (15 футов)
еда: козы, коровы, но предпочтительно – люди
Родина Ядозуба – Перу, и Министерство успешно скрывает его существование от магглов, значит, он может жить в западной пустыне, центральном горном районе или в восточных тропических лесах. Дракон вряд ли станет селиться в пустыне, т.к. она проходит вдоль побережья и занимает небольшую территорию. Вероятно, Ядозуб обитает в центральном районе, но в западных горах и тропиках проживает не так много магглов – им сложно туда добраться, и потому самое подходящее место обитания для Ядозуба – запад/северо-запад Перу.

Румынский Длиннорог (Romanian Longhorn)
родина: Румыния (возможно, район Трансильвании)
среда обитания: горы
внешний вид: тёмно-зелёная чешуя, длинный блестящий золотой рог

Шведский Короткорыл (Swedish Short-Snout)
родина: Швеция
среда обитания: дикие, необитаемые горные районы
внешний вид: серебристо-голубой
пламя: ярко-синее
Поскольку Короткорыл предпочитает необитаемую, гористую местность, он особенно часто встречается в горах северной Швеции; и хотя этот район занимает примерно 2/3 страны, большинство магглов проживает на оставшейся трети, в южной низине (Колумбия). Шведский Короткорыл представляет интерес ещё и потому, что на западе Швеция граничит с Норвегией, а в Норвегии также обитают драконы.

Украинский Бронебрюх (Ukrainian Ironbelly)
родина: Украина (возможно, закарпатский регион, граничащий с Румынией и Венгрией)
среда обитания: горы – возможно северные Карпаты
внешний вид: металлически-серого цвета, с длинными когтями
размер: самый крупный вид драконов, весом до 6 тонн
глаза: тёмно-красного цвета
Закарпатский регион юго-западной Украины кажется наиболее подходящим районом обитания Бронебрюха по разным причинам. Он граничит с Венгрией и Румынией, а в этих странах водится собственный вид драконов, и потому регион, где соприкасаются три страны, только по одной этой причине может стать местом обитания Бронебрюха.

Полезные материалы драконов

шкура
Шкура дракона используется для пошива одежды, чаще всего тогда, когда магллы используют кожу, и тогда, когда одежда предназначена для дополнительной защиты. Драконья шкура идёт на изготовление обуви, перчаток, курток и щитов. Шкура Шведского Короткорыла пользуется особенным спросом.

кровь
Существует 12 способов применения крови дракона, открытых Албусом Дамблдором. 12-й применяется для чистки печей.

печень
17 сиклей за штуку на Диагон аллее.

сердце
используется в волшебных палочках как основной магический компонент.

рога
обладают магической силой
Рога Румынского Длиннорога относятся к Классу Б: «Товары разрешённые к продаже».

яйца
Яйца драконов принадлежат к Классу А: «Товары не подлежащие продаже». В любом случае, скорлупа Китайского Огнемёта высоко ценится в качестве ингредиента зелий.

навоз
Драконий навоз продают бочками в Лютном переулке. Это может быть связано с использованием его на Травоведении в качестве удобрения.

Книги о драконах:
❖ Разведение драконов ради выгоды и удовольствия
❖ Породы драконов Великобритании и Ирландии
❖ Из яйца в чудовище. Пособие Драконолога
❖ Человек, который слишком сильно любил драконов

Заповедники драконов:
Румыния: исследовательский центр, где обитает множество пород драконов.
Гебридские острова: клан Мак-Фасти по традиции присматривает за национальным видом драконов
Уэльс: высокогорье
Швеция: между Арьеплогом и Коппабергом, здесь проходит ежегодная гонка на мётлах (КСВ2).

© hp-lex rus

0

19

Домашние Эльфы

«Домашние эльфы не должны веселиться, Гарри Поттер. Домашние эльфы делают то, что им приказывают.»
Добби.

Домашние эльфы – это маленькие человекоподобные существа, живущие в больших домах, принадлежащих богатым семействам волшебников. Они «связаны» с семьей, которой служат, и до самой смерти выполняют всю работу прислуги в доме. Видимо, они очень довольны таким положением вещей и гордятся тем, что верно служат хозяевам и никогда не предают свои семьи.
Назначение, или обязанности, домашних эльфов очень важны. Они видят и слышат многое, имогут использовать свою могущественную магию и получаемую информацию во зло, во благо, или  же могут занять промежуточную позицию.
В Хогвартсе больше сотни домашних эльфов; там они поддерживают огонь, стирают, зажигают лампы и выполняют множество других подобных обязанностей. Домашние эльфы являются также поварами в этом замке, они готовят замечательные блюда в огромных кухнях.
Домашние эльфы – маленькие существа с большими, как крылья летучей мыши, ушами, и огромными глазами. Довольно трудно различить эльфов мужского и женского пола; эльфы-женщины разговаривают обычно более высоким, писклявым голоском. Как те, так и другие не носят одежды (и согласились бы с тем, что это неприлично), но они прикрываются полотенцами, чайными скатёрками или наволочками. Если хозяин дает им какой-нибудь предмет одежды, это расторгает их «рабство», и домашние эльфы становятся свободными. Для большинства эльфов это стало бы самым большим позором и они постоянно стыдились бы этого.
У домашних эльфов есть собственная, очень мощная магия, не требующая каких-либо фокусирующих силу средств (палочек или заклинаний), которые нужны волшебникам. К сожалению, пока они остаются рабами, непохоже, чтобы они использовали эту магию для чего-то, кроме своей повседневной работы.

© hp-lex rus

0

20

Тёмные Создания
Темные создания отличаются от других животных некоторыми важными параметрами:
❖ Они магические по природе
❖ Часто их жизненный цикл неполон и значительно отличается от жизни обычных животных, они живут как материальное продолжение злой воли
❖ Они активно ищут жертву не ради пищи, а ради намеренного нанесения ей вреда
Темные существа не являются животными, они просто форма магического бытия. В книге «Волшебные твари» многие из них названы «демонами», но не в религиозном смысле, а потому, что в названии отражается их главный признак: они существуют для причинения вреда и ущерба. Такой вред отличен от ущерба, который вызвала бы, скажем, мантикора, напав на кого-нибудь. Другими словами – она хищник, и поедание жертвы является основой её выживания.
Тёмные создания отличаются от животных: их жизненный цикл проходит совершенно по-другому. Они нападают на кого-то из желания причинять вред, но не для еды. Прекрасный пример: Красные Галстучки. Они избивают ничего не подозревающих путешественников дубинками, а затем красят их кровью свои галстучки. Это не даёт им еду, не способствует размножению, они поступают так просто из-за своей злобности. Можно считать их материальным воплощением зла, злобной волей. И если подумать о магической силе, стоящей за злобной волей, можно считать тёмные создания физическим воплощением Тёмной магии.
Конечно, нельзя стричь всех под одну гребёнку. Но даже оборотни вписываются в это понятие. Большую часть времени они не являются темными созданиями, но когда обращаются, то нападают на людей с намерением перенести своё проклятие на других, или просто убить.

© hp-lex rus

0

21

Волшебный транспорт
Телепортация
Продвинутое заклинание, позволят магу исчезнуть в одной точке и появиться в другой почти мгновенно. Телепортация регулируется Министерством. Для использования заклинания требуется лицензия, её получит ведьма или волшебник, пройдя тест, тем самым доказав владение техникой телепортации. Экзаменационный центр телепортации – часть Отдела волшебных средств передвижения Министерства магии. Телепортация на большие расстояния небезопасна.

Портключ
Портключ – заколдованный предмет, чаще всего обломок бесполезного хлама, который при касании перенесёт человека в пункт назначения. Предмет можно превратить в Портключ с помощью заклятия Портус, но исполнитель должен иметь на это разрешение. Управление портключей – часть Отдела волшебных средств передвижения Министерства магии.

Ночной Рыцарь
Скорый транспорт для волшебников и ведьм на мели. Остановив его, можно за небольшие деньги попасть в любую точку Британии. Водитель Рыцаря Эрни Бомбардир, кондуктор – Стэн Шанпайк.

Ковёр-самолёт
Хотя на коврах-самолётах летают в других странах, в Великобритании они запрещены, с тех пор как появились в Реестре незаконно околдовываемых объектов, где ковры обозначены как маггловские артефакты и, соответственно, их запрещено заколдовывать. Но запретили их не так давно, ещё на памяти нынешнего поколения британцев (ОК7).

Хогвартс - экспресс
Хогвартский Экспресс – пассажирский поезд, что идёт от вокзала Кинг Кросс в Лондоне до станции Хогсмид неподалёку от Хогвартса. Этот путь он проделывает по меньшей мере 4 раза в год, а, возможно, и чаще, по необходимости. Он неизменно отъезжает 1-го сентября в 11 утра от платформы 9 ¾ вокзала Кинг Кросс и прибывает в Хогсмид ранним вечером. Большинство учеников уезжает на Хогвартском Экспрессе домой на рождественские и пасхальные каникулы. Поезд идёт обратно в Лондон в июне, в конце учебного года.
Во главе состава идёт красный паровоз. В поезде нет вагона-ресторана, зато в середине пути проходит ведьма с продуктовой тележкой, продавая всевозможные сладости и ледяной тыквенный сок. В начале состава есть отдельный вагон или два специально для префектов Хогвартса. Обычно на Хогвартском Экспрессе нет взрослых, кроме ведьмы с тележкой и машиниста.

Дымолётный порошок
Камины объединены в Дымолётную Сеть. Дымолётный порошок бросают в камин и огонь вспыхивает изумрудно-зелёным. Волшебник или ведьма шагают в пламя, которое не сожжёт их, называют адрес другого камина и переносятся туда в головокружительном вихре. Важно: очень чётко назвать нужный адрес и прижать локти к бокам. При желании ведьма или волшебник могут использовать Дымолётную Сеть для разговора с другим Камином, примерно как магглы используют телефон.
[more]Администрация Дымолётной Сети (часть Отдела волшебных средств передвижения) поддерживает и регулирует «Дымолётную Сеть» соединённых между собой каминов. Работники Администрации Дымолётной Сети могут отслеживать Дымолётные соединения и подслушивать Дымолётные разговоры, точно так же, как магглы прослушивают телефонные.
Камин можно подключить к Сети временно на короткий срок, хотя обычно о временном соединении договориться сложно.
Эти меры против подключения маггловских каминов к Сети должны предотвратить вероятные нарушения Международного Устава Магов о Секретности в связи с растущей активностью каминных соединений.[/more]

Мётлы
Общепринятый и наиболее популярный вид волшебного транспорта в Британии, хотя это особенность культуры. В некоторых странах, похоже, предпочитают ковры-самолёты. Управление Метлоуправления – часть Отдела волшебных средств передвижения, но непонятно, какие функции оно выполняет. Так как несовершеннолетним волшебникам запрещено летать на мётлах и нет официального разрешающего процесса, лицензия на использование метлы, видимо, не требуется. Должно быть, Управление занимается проверкой мётел на соответствие стандартам безопасности, а не пользователя – на необходимый уровень умения: к примеру, проверяют, есть ли на метле пригодное Заклятье безынерционного торможения или соответствует ли стандарту Заклинание полёта.

«Безлошадные» экипажи
Каждый год 1-го сентября около сотни экипажей ожидают прибытия хогвартских учеников на ухабистой, грязной дороге у железнодорожной станции и они же привозят их обратно на станцию в начале летних каникул. Фестралы, запряжённые в экипажи, прекрасно обучены, и сами находят путь через железные ворота и дальше, вдоль Озера к замку. Коляски пахнут плесенью и соломой.

Лодки
Первогодки пересекают Озеро по пути в замок на флотилии маленьких лодок, движимых магией.

Тележка Гринготтса
Чтобы попасть в глубокие подземелья Волшебного Банка Гринготтс, гоблин свистом вызывает маленькую тележку, в которую забирается вместе с посетителем. Гоблин не управляет ею, тележка сама бежит по рельсам на полу среди подземных переездов. Скорость у тележки только одна: «стремительная».

Все формы волшебного транспорта регулирует и контролирует Отдел волшебных средств передвижения.

© hp-lex rus

0

22

Особенности магического этикета

Одежда

повседневная:
Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.
Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.
На ногах:
Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.
Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.
На руках:
Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.
Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.
Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.
Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.

Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.

официальная/праздничная
Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:
а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим любой длины.
b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.
c. Обувь: сапоги недопустимы.

Аппарация
Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.

Каминная сеть
Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.
Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.

Этикет волшебных палочек
Один из самых сложных моментов волшебного этикета.
Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.
Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).
Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом.
Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).
Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.
Аристократия носит палочки только в чехле.
Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.
Что является необходимостью использования палочки для аристократа?
Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.

Вербальные/невербальные заклятия
В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.
В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.
Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).
В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.
В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.

Левитация предметов
Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).
Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).
Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.

Столовый этикет
Самое сложное. Столовый этикет.
В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.
Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).
Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.

Upd! Негласный этикет Пожирателей Смерти, или азы самосохранения

читать

1. При Темном Лорде перчатки не носят. Если до визита к Темному Лорду вы были в перчатках, вам придется снять их до того, как он вас заметит.
2. При Темном Лорде не смотрят на часы. Торопитесь получить Круциатус?
3. С Темным Лордом не спорят, не переспрашивают напрямую, не говорят "нет". Чего-то не поняли? Изворачивайтесь как угодно.
4. В ожидании Темного Лорда разговоры о нем не ведутся.
5. В помещении в присутствии Темного Лорда подзыв на длинную дистанцию (более 2м от предмета) не используют.
6. Церемонию целования края мантия никто не отменял. Оба колена на полу, вставать с учетом прогиба спины (впрочем, можете биться лбом о колени Лорда и гордиться до конца Круциатуса синяками, ваше право).
7. Имеет смысл повторять, что к Темному Лорду обращаются "мой Лорд", "повелитель" или "хозяин"?
8. Глаза от Лорда не отворачивают. Пересеклись взглядом - Лорд прекращает контакт первым, вместо легилименции или после нее.

© hp-mmt

0

23

Магические дуэли. Концепция и правила
1. Место и время выбирается по обоюдному согласию.
1.2. Ждать соперника для дуэли принято не больше получаса.
1.3. Опоздание на дуэль вне зависимости от причины - дурной тон. Это бесчестит вас.
1.4. Оскорбленный теряет право выбора места, оружия, рода дуэли, если его противник извинился, а он не принял извинений.

2. Оружие выбирает оскорбленная сторона
2.1. Классическим оружием для дуэли считаются:
- палочки
- шахматы
- мечи
(Среди темных магов также принята дуэль на силе воли - Империусах)
2.2. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным оружия

3. Волшебник вправе отказаться от секунданта.
3.1. Секундант не имеет права вступать в бой
3.2. Секундант обязан следить за честностью проведения дуэли
3.3. Нельзя привести с собой больше одного секунданта
3.4. Если одна из сторон отказалась от секунданта, второй стороне невежливо приводить своего секунданта
3.5. Волшебник не имеет права не отдать тело противника, живое или мертвое, секунданту.
3.6. Неявка секунданта не является поводом для того, чтобы отложить дуэль.

4. Аппарация на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.

5. Использование маггловских приспособлений, приемов и кулачных драк на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.

6. Дуэль идет до поражения.
6.1. Использование на дуэли Авады до поражения противника - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.

7. Если дуэль идет до смерти, победитель вправе решать, убить или оставить в живых.
7.1. В случае, если победитель решает не убивать побежденного, последний имеет перед ним долг жизни. (Это действительно только в случае, если дуэль имела место быть, ваш соперник явился на дуэль и не сбежал с неё, и в ходе поединка вы победили)

8. Бегство с дуэли приравнивается к поражению.

9. Неявка на дуэль приравнивается к поражению.

10. Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица, при оскорблении женщин и при оскорблении памяти умершего. О замене договариваются сразу.
10.1 Замена допускается при следующих степенях родства: сын имеет право заменять отца, внук деда: отец сына, дед внука; брат брата, племянник дядю и наоборот; двоюродный брат двоюродного брата. Замена при дальнейших степенях родства не допускается.
10.2. Недееспособность для права замены определяется следующими положениями:
1) если заменяемому более 60 лет, причем разница в возрасте с противником не менее 10 лет. Если физическое состояние заменяемого дает ему возможность лично отомстить за полученное оскорбление, и если он на то изъявляет свое согласие, то он имеет право не пользоваться правом замены;
2) заменяемый имеет какой-либо физический недостаток, не позволяющий ему драться на выбранном виде оружия;
3) неумение пользоваться оружием ни в коем случае не может служить поводом для замены или отказа от дуэли.
10.3. Заменяющим может быть только ближайший по крови существующий дееспособный родственник, наличие которого устраняет всех остальных.

11. Явка на дуэль другого человека под обороткой приравнивается к поражению. Это бесчестит вас.

12. За одно оскорбление должно и может быть только одно удовлетворение.
12.1. Если за одно оскорбление последует два или несколько вызовов, то может и должен быть принят только один. Остальные должны быть отклонены.
12.2. Вызов, сделанный от имени нескольких лиц, всегда должен быть отклонен, и получившему его предоставляется право выбора одного из вызвавших его, уже обязательного для последнего.

13. Неправоспособными к дуэли (чей вызов можно не принимать и кого не принято вызывать) считаются:
1) лица, опозоренные в общественном мнении;
2) сумасшедшие;
3) должники по отношению к своим кредиторам;
4) близкие родственники (например, дядя и племянник или дед и внук. Кузены к дуэли уже допускаются).

©  hp-mmt

0

24

Квиддич. Правила игры
❖ Одновременно на поле находятся 14 человек, по 7 игроков от каждой команды. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды соперников приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд золотого снитча, поэтому может длится сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.
❖ Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.
❖ В квиддич играют четырьмя мячами: 1 квоффл, 2 бладжера, 1 снитч
❖ Правила были установлены Отделом волшебных игр и спортивных состязаний при его создании в 1750 году. Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.
❖ Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение.
❖ Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Нападающий, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Защитника команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска. Кваффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.
❖ В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока. Палочки могут быть принесены на игровое поле*, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей. Игра в квиддитч заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.
❖ Право постоянного ношения палочек было установлено Международной Федерацией Волшебников в 1692 году, когда гонения на колдунов достигли апогея и многие собирались скрыться.

© wiki.ru

0

25

Квиддич. Состав команд
Игра ведётся между 2 командами по 7 игроков в каждой: 3 охотника, 2 загонщика, ловец и вратарь.

Охотники (англ. Chaser) — это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды противников. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.
Обычно к охотникам предъявляются следующие требования:
❖ умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;
❖ виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;
❖ точно пасовать мяч;
❖ уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников.

Загонщики (англ. Beater) — защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника (это разрешено правилами).

Вратарь — защищает кольца своей команды от квоффла.

Ловец (англ. Seeker) — в его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и останавливает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок, но никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права.
На роль ловцов обычно выбирают лёгких и юрких игроков. Хотя бывают и исключения.

© wiki.ru

0

26

Квиддич. Мячи для игры
В квиддич играют четырьмя мячами: 1 квоффл, 2 бладжера, 1 снитч.

Квоффл (англ. Quaffle) — самый крупный мяч, тёмно-красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Охотники должны отобрать Квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает Вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить Квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать Квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок Квоффла в кольцо противника (пенальти).

Бладжер (англ. Bludger).  — (на поле во время игры их находится 2 штуки) твёрдые, быстро летающие мячи, хаотично перемещающиеся по стадиону и служащие для усложнения игры Охотникам и Ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивается  для того тяжёлыми травмами и увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «Загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда и направляют их в игроков соперника.

Снитч (англ. Golden Snitch), так же называемый Золотой снитч — в современном квиддиче маленький золотистый шарик с серебристыми крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту, и является окончательным. Снитч владеет должной системой распознавания «хозяина» если возникает спорное решение, поэтому даже мастер-изготовитель снитча проводит всю работу в перчатках.
В книге «Квиддич сквозь века» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре Снитча в частности. В 1269 году квиддичный матч посетил глава Совета Колдунов (Совет Колдунов предшествовал Министерству Магии) Барбарис Боллтаун. Боллтаун купил в клетке крохотную и проворную птичку, золотого сниджета, и сообщил собравшимся, что игроку, поймавшему птицу в ходе матча, учреждена награда — сто пятьдесят галеонов (огромные по тем временам деньги). Естественно, команды бросили игру и бросились ловить сниджета. Тогда возмущённая этим некая госпожа Модеста Кролли спасла бедную птичку, используя Призывающее заклятие, но идея Барбариса Болттауна изменила квиддич навсегда. Вскоре, золотых сниджетов стали выпускать на всех играх (предварительно накладывая такие чары, которые не позволяли им покидать пределов поля), а в командах появился ещё один игрок — ловец, задачей которого было поймать птицу. К сожалению, поимка сниджета часто заканчивалась его смертью, поскольку птичка была маленькая и хрупкая, и ловцы в азарте игры частенько раздавливали ее в руках. С поимкой сниджета игра прекращалась, а команде ловца присуждались ещё 150 очков (в память о тех 150 галлеонах). Однако, в середине следующего века численность популяции золотых сниджетов настолько снизилась, что птиц признали охраняемым видом. Начались интенсивные поиски замены, которая позволила бы продолжать игры.
Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.

© wiki.ru

0


Вы здесь » Voice of Glory » библиотека » энциклопедия магического мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно